Eläinkunnan tiedekysymysten generaattori - alakoulun tiedevisa. Eläinkunnan tiede Pyörän generaattori . Eläinkunnan tiede Pyörän pyörittäjä. Alkeistiede: Eläinkunta, pyöräytä pyörää, Alkeistiede: Eläinkunta, valintapyörä. Eläinkunta, tiedekysymysten generaattori - alakoulun tiedetietovisa. Varhaiskasvatuksen tiede keskittyy luokitteluun. Tämä pyörä on "luokittelupeli", joka sisältää 80 erilaista eläintä. Kun pyörä pysähtyy, lasten on huudettava, onko eläin nisäkäs, lintu, matelija, sammakkoeläin, kala vai hyönteinen. Tämä interaktiivinen pyörä muuttaa kuivan luennon energiseksi peliksi. Opettajille tarkoitetussa kuvauksessa ehdotetaan "elinympäristö"-kerroksen lisäämistä: laskeudu "pingviinille" ja tunnista se Etelämantereella eläväksi linnuksi. Tämä kehittää varhaisia logiikka- ja luokittelutaitoja, jotka ovat elintärkeitä tulevaisuuden STEM-opetuksessa ja auttavat lapsia näkemään luonnon säännönmukaisuuksia. Eläinkunnan tiede Rulettipyörä. Satunnainen Eläinkunnan tiede Valitsija . Satunnainen Eläinkunnan tiede Generaattorin pyörä.